-
Promise对象的含义
Promise对象作为ES6新加入的用法,是异步操作的一种解决方案。
对象的状态不受外界影响。Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
一个 Promise
有以下几种状态:
- pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
- fulfilled: 意味着操作成功完成。
- rejected: 意味着操作失败。
一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为resolved
(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。Promise
对象有一个特点是无法取消Promise
,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。(还没深入了解之前,我个人还特意去研究怎么终止Promise
…既然没办法终止就返回一个一直处于pending
状态的新Promise
对象,是个很不规范的处理)。
-
基本用法
ES6 规定,Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例。下面代码创建了一个Promise
实例。
let promise = new Promise(function (resolve, reject) { let i = parseInt(Math.random() * 10); if (!(i % 2)) { return resolve('偶数---->' + i); }else { return reject('奇数---->' + i); } }); promise.then(function (res) { console.log(res); }).catch(function (err) { console.log(err); })
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。resolve
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从pending
变为resolved
),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从pending
变为rejected
),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise 实例具有then
方法,也就是说,then
方法是定义在原型对象Promise.prototype
上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。
Promise 实例具有catch
方法,用于指定发生错误时的回调函数。
-
Promise.all()与Promise.race()
Promise.all
方法和Promise.race方法都用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
let p1 = new Promise(function (resolve, reject) { resolve(1); }); let p2 = new Promise(function (resolve, reject) { resolve(2); }); let p3 = new Promise(function (resolve, reject) { resolve(3); }); let promises = [p1, p2, p3];
Promise.all
方法:
Promise.all(promises).then(function (res) { console.log('success--->', res); }).catch(function (err) { console.log('err--->', err); })
(1)只有p1
、p2
、p3
的状态都变成fulfilled
,p
的状态才会变成fulfilled
,此时p1
、p2
、p3
的返回值组成一个数组,传递给p
的回调函数。
可以看出当p1
、p2
、p3
都为fulfilled情况返回数组。
(2)只要p1
、p2
、p3
之中有一个被rejected
,p
的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。
修改p2、p3为:
let p2 = new Promise(function (resolve, reject) { reject(2); });
let p3 = new Promise(function (resolve, reject) { reject(3); });
执行Promise.all方法后输出:
输出结果为第一个reject的返回值。
Promise.race方法
只要p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p
的回调函数。
let p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { resolve(1); }, 2000); }); let p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { resolve(2); }, 1000); }); let p3 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { resolve(3); }, 3000); }); let promises = [p1, p2, p3]; Promise.race(promises).then(function (res) { console.log('success--->', res); }).catch(function (err) { console.log('err--->', err); });
输出结果为运行后1秒输出的p2的返回值